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# GUI

## 句法

> ```yaml
> gui_menus:
>  # 菜单名
>  menuname:
>    # 菜单标题
>    menu_title: "文本"
>    # 打开命令
>    open_command: COMMAND
>    # 打开需求
>    open_requirement: EXPRESSION
>    # 打开命令类型
>    open_commands:
>      - "[ACTIONTYPE] ACTION"
>      - "[ACTIONTYPE] ACTION"
>    # 背包类型
>    inventory_type: "TEXT"
>    # 界面大小
>    size: #
>    # 刷新间隔
>    update_interval: #
>    # 菜单物品
>    items:
> ```
>
> 如果您使用的是 外部GUI文件（独立的.yml文件），则配置将从 menu\_title：选项开始。

## 菜单标题

> ```yaml
> menu_title: "TEXT"
> ```

显示在GUI界面顶部的菜单标题，您可以在此处使用颜色代码以及PlaceholderAPI变量。

## 打开命令

> ```yaml
> open_command: COMMAND
> ```
>
> > **多命令打开:**
> >
> > ```yaml
> > open_command:
> >   - COMMAND
> >   - COMMAND_2
> > ```

用于打开GUI菜单的命令，它只能是一个单独的文字。

要禁用打开命令，只需删除此行选项即可。

## 打开要求

> ```yaml
> open_requirement:
>  requirements:
>    TEXT:
>      type: <type>
> ```

设置玩家打开GUI菜单的必要条件，查看`Requirements`页获取更多信息。

## 打开命令

> ```yaml
> open_commands:
>   - "[ACTIONTYPE] ACTION"
>   - "[ACTIONTYPE] ACTION"
> ```

让玩家通过命令打开菜单。

## 关闭命令

> ```yaml
> close_commands:
>   - "[ACTIONTYPE] ACTION"
>   - "[ACTIONTYPE] ACTION"
> ```

在玩家通过点击带有关闭动作(`close`)的菜单选项时执行的命令。

## 界面类型

> ```yaml
> inventory_type: "TEXT"
> ```
>
> > **默认类型:** `CHEST` **支持类型:**
> >
> > * `ANVIL` 铁砧
> > * `BARREL` 木桶
> > * `BEACON` 信标
> > * `BLAST_FURNACE` 高炉
> > * `BREWING` 酿造台
> > * `CARTOGRAPHY` 制图台
> > * `DISPENSER` 发射器
> > * `DROPPER` 投掷器
> > * `ENCHANTING` 附魔台
> > * `ENDER_CHEST` 末影箱
> > * `FURNACE` 熔炉
> > * `GRINDSTONE` 砂轮
> > * `HOPPER` 漏斗
> > * `LOOM` 织布机
> > * `PLAYER` 玩家背包
> > * `SHULKER_BOX` 潜影盒
> > * `SMOKER` 烟熏炉
> > * `WORKBENCH` 工作台

可自定义的GUI界面类型。

## 界面大小

> ```yaml
> size: #
> ```
>
> > **默认大小:** `54`\
> > **支持范围:**
> >
> > * `9`
> > * `18`
> > * `27`
> > * `36`
> > * `45`
> > * `54`

设置界面大小。

界面大小必须设置，但不适用于所有界面类型。

## 注册命令

> ```yaml
> register_command: true
> ```

在服务器中注册此命令。

必须手动添加到菜单中。

### 参数

> ```yaml
> args:
> - "TEXT"
> - "TEXT"
> - "TEXT"
> ```
>
> > * **TEXT** 参数名称是唯一的。

使您能够在打开命令之后设置参数, 并通过添加参数变量在菜单中使用 (括号 `{TEXT}` 中的参数名称).

您可以有多个参数，并且将在打开命令中以相同顺序设置它们。

```
/COMMAND FirstArg SecondArg And the rest
```

```yaml
args:
- first
- second
- last
```

* `{first}` 返回 `FirstArg`
* `{second}` 返回 `SecondArg`
* `{last}` 返回 `And the rest`
* 参数变量可用于 [Placeholder-Material](https://app.gitbook.com/s/-MEBjMj0q0kRJRPaL88C/xuan-xiang-pei-zhi/item.md#material), [Display Name](https://app.gitbook.com/s/-MEBjMj0q0kRJRPaL88C/xuan-xiang-pei-zhi/item.md#display-name), [Lore](https://app.gitbook.com/s/-MEBjMj0q0kRJRPaL88C/xuan-xiang-pei-zhi/item.md#lore), [Actions](https://app.gitbook.com/s/-MEBjMj0q0kRJRPaL88C/xuan-xiang-pei-zhi/item.md#shift-left-middle-right-click-commands).
* 强烈建议添加 [Args Usage Message](https://app.gitbook.com/s/-MEBjMj0q0kRJRPaL88C/xuan-xiang-pei-zhi/gui.md#args-usage-message) 选项.
* 需要 [Register Command](https://app.gitbook.com/s/-MEBjMj0q0kRJRPaL88C/xuan-xiang-pei-zhi/gui.md#register-command) 为 `true`.

### 参数使用信息

> ```yaml
> args_usage_message: "TEXT"
> ```

设置菜单的使用信息。如果没有设置参数，它将被发送给玩家。您可以在此处使用颜色代码和格式代码. 需要定义 [Arguments](https://app.gitbook.com/s/-MEBjMj0q0kRJRPaL88C/xuan-xiang-pei-zhi/gui.md#args).

## 更新间隔

> ```yaml
> update_interval: #
> ```

这适用于使用 `update:` 选项 (点击[此处](https://app.gitbook.com/s/-MEBjMj0q0kRJRPaL88C/xuan-xiang-pei-zhi/item.md#update)).\
此项 (单位每秒) 体现在在物品的LORE/显示名称中变量的每次刷新之间。

**注意:** 这仅仅刷新/更新变量。

## 菜单选项

> ```yaml
> items:
> ```

此行需保持不变，这只是告诉插件您即将开始创建菜单选项。 查看 [**Item**](https://app.gitbook.com/s/-MEBjMj0q0kRJRPaL88C/xuan-xiang-pei-zhi/item.md) 页面获得更多信息.
