GUI
所有关于GUI菜单的选项和配置
句法
如果您使用的是 外部GUI文件(独立的.yml文件),则配置将从 menu_title:选项开始。
菜单标题
显示在GUI界面顶部的菜单标题,您可以在此处使用颜色代码以及PlaceholderAPI变量。
打开命令
多命令打开:
用于打开GUI菜单的命令,它只能是一个单独的文字。
要禁用打开命令,只需删除此行选项即可。
打开要求
设置玩家打开GUI菜单的必要条件,查看Requirements
页获取更多信息。
打开命令
让玩家通过命令打开菜单。
关闭命令
在玩家通过点击带有关闭动作(close
)的菜单选项时执行的命令。
界面类型
默认类型:
CHEST
支持类型:
ANVIL
铁砧
BARREL
木桶
BEACON
信标
BLAST_FURNACE
高炉
BREWING
酿造台
CARTOGRAPHY
制图台
DISPENSER
发射器
DROPPER
投掷器
ENCHANTING
附魔台
ENDER_CHEST
末影箱
FURNACE
熔炉
GRINDSTONE
砂轮
HOPPER
漏斗
LOOM
织布机
PLAYER
玩家背包
SHULKER_BOX
潜影盒
SMOKER
烟熏炉
WORKBENCH
工作台
可自定义的GUI界面类型。
界面大小
默认大小:
54
支持范围:
9
18
27
36
45
54
设置界面大小。
界面大小必须设置,但不适用于所有界面类型。
注册命令
在服务器中注册此命令。
必须手动添加到菜单中。
参数
TEXT 参数名称是唯一的。
使您能够在打开命令之后设置参数, 并通过添加参数变量在菜单中使用 (括号 {TEXT}
中的参数名称).
您可以有多个参数,并且将在打开命令中以相同顺序设置它们。
{first}
返回FirstArg
{second}
返回SecondArg
{last}
返回And the rest
参数变量可用于 Placeholder-Material, Display Name, Lore, Actions.
强烈建议添加 Args Usage Message 选项.
需要 Register Command 为
true
.
参数使用信息
设置菜单的使用信息。如果没有设置参数,它将被发送给玩家。您可以在此处使用颜色代码和格式代码. 需要定义 Arguments.
更新间隔
这适用于使用 update:
选项 (点击此处).
此项 (单位每秒) 体现在在物品的LORE/显示名称中变量的每次刷新之间。
注意: 这仅仅刷新/更新变量。
菜单选项
此行需保持不变,这只是告诉插件您即将开始创建菜单选项。 查看 Item 页面获得更多信息.
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