条件
这里有DeluxeMenus中所有的条件语法
基本结构
# 可以是
# open_requirement:
# left_click_requirement:
# right_click_requirement:
view_requirement:
requirements:
# 你可以创建多个条件.
# 每个条件必须有一个不重复的名字
requirement_name:
type: 条件类型
# 只能在open_requirement
# 或left/right_click_requirement下使用deny_commands
deny_commands:
- "[ACTIONTYPE] ACTION"
- "[ACTIONTYPE] ACTION"
条件
您同样可以在撰写条件中使用PlaceholderAPI所提供的变量(下文称
PAPI变量
)如果您同时设置了多个条件,则玩家需全部满足才可被认为是符合条件
(您也可以使用JavaScipt来添加必须满足或可不满足的条件)
条件类型
拥有某一权限 (has perimission
)
has perimission
)type: has permission
permission: '在这里填写权限'
检测玩家是否拥有
某一权限
如果您想检测玩家是否
没有
某一权限,您可以在has permission
前加上一个感叹号(!). 就像这样type: !has permission
但请注意,必须是英文输入模式下的感叹号. 下文中所有以has
/is
开头的条件类型均适用这一技巧
拥有一定数量的金钱
type: has money
amount: #
检测玩家是否拥有
一定数量的金钱
请注意,上文所赘述的金钱即与Vault挂钩的经济系统的余额称呼,
在不同的服务器对该余额可能有不同的称呼和地位定义
同样,您可以在
has money
前加上感叹号(!),以表示反义(即检测玩家是否没有
一定数量的金钱) 就像这样type: !has money
什么?如果您想将一个PAPI变量用作数量的值,那么请将
amount: #
替换为placeholder: 变量
即type: has money amount: 变量
拥有一定数量的某一物品
type: has item
material: "TEXT"
#物品的英文ID,例如CLOCK
data: #
#物品的子ID,例如白色羊毛即0,
#若该物品没有子ID,请删去此参数
amount: #
#物品的数量
name: "TEXT"
#该物品的名字,可以使用颜色/样式代码
#也可以使用PAPI变量
#若物品未被重命名,请忽略该参数
lore:
- "TEXT"
#该物品的Lore,可以填写的字符同上
#若该物品没有Lore请删去此参数
必填的物品参数:
material
amount
若该物品有多个子ID,但您仍然删去了data参数 则将会默认视为子ID为0
检测玩家是否拥有一定数量的某一物品
若想在name和lore中使用颜色亦或者样式代码,请使用
§
而非&
拥有某一属性
type: has meta
key: "TEXT"
#关键字
meta_type: <STRING, BOOLEAN, DOUBLE, LONG, INTEGER>
#属性类型
value: EXPECTED VALUE
#值
必填的物品参数:
key
meta_type
value
检查玩家是否有特定关键字的属性
如果 meta_type 是数字类型 (DOUBLE, LONG, INTEGER) 则会检查玩家的 value 值
是否大于或等于该值
同样,您可以在has meta
前加上感叹号(!),以表示反义(即检测玩家是否没有
一定数量的金钱)
就像这样 type: !has meta
请注意,此条件为DeluxeMenus最新版所更新的新属性
判断是否在附近
type: is near
location: "WORLDNAME,X,Y,Z"
#位置 (世界名,X,Y,Z)
distance: #
#距离多远会判断
必填的物品参数:
location
distance
判断玩家距离 location 点还有多远
同样,您可以在is near
前加上感叹号(!),以表示反义(即检测玩家是否没有
一定数量的金钱)
就像这样 type: !is near
JavaScript 脚本语言
type: javascript
# 类型
expression: 'EXPRESSION'
# 表达式
例子:
``YAML
type: javascript
# 类型
expression: '%vault_eco_balance% >= 100'
# 表达式 判定玩家经济是否大于 100
``
使用 JavaScript , 必须返回真或者假
字符串比较
type: string equals
# 类型
input: 'TEXT'
# 输入字符串
output: 'TEXT'
# 输出字符串
# 比较输入字符串是否相等
例子:
``YAML
type: string equals
# 类型
input: '%server_name%'
# 输入字符串
output: 'HelpChat'
# 输出字符串
``
比较 输入值 input: 和 输出值 output:
同样,您可以在string equals
前加上感叹号(!),以表示反义(即检测玩家是否没有
一定数量的金钱)
就像这样 type: !string equals
忽略大小写的字符串比较
type: string equals ignorecase
# 类型
input: 'TEXT'
# 输入字符串
output: 'TEXT'
# 输出字符串
# 比较输入字符串是否相等(忽略大小写)
例子:
``YAML
type: string equals ignorecase
# 类型
input: '%server_name%'
# 输入字符串
output: 'HelpChat'
# 输出字符串
``
比较 输入值 input: 和 输出值 output:
同样,您可以在string equals ignorecase
前加上感叹号(!),以表示反义(即检测玩家是否没有
一定数量的金钱)
就像这样 type: !string equals ignorecase
是否包含字符串
type: string contains
# 类型
input: 'TEXT'
# 输入字符串
output: 'TEXT'
# 输出字符串
#比较输入字符串是否包含输出字符串
例子:
``YAML
type: string contains
# 类型
input: '%server_name%'
# 输入字符串
output: 'HelpChat'
# 输出字符串
``
比较 输入值 input: 和 输出值 output:
同样,您可以在string contains
前加上感叹号(!),以表示反义(即检测玩家是否没有
一定数量的金钱)
就像这样 type: !string contains
正则表达式
type: regex matches
# 类型
input: 'TEXT'
# 输入字符串
regex: 'EXPRESSION'
# 正则表达式
比较 输入值 input: 是否匹配 regex: 中的正则表达式:
访问 这个网站 轻松创建正则表达式
同样,您可以在regex matches
前加上感叹号(!),以表示反义(即检测玩家是否没有
一定数量的金钱)
就像这样 type: !regex matches
比较器
type: regex matches
# 类型
input: #
# 输入量
regex: #
# 输出量
比较 输入值 input: 和 output: 输出量
可用选项
类型
介绍
==
input: 是否等于 output:
>=
input: 是否大于等于 output:
<=
input: 是否小于等于 output:
!=
input: 是否不等于 output:
>
input: 是否大于 output:
<
input: 是否小于 output:
例子
打开条件
open_requirement:
requirements:
# 条件
example_1:
# 节点
type: has permission
#类型
permission: open.menu.one
#权限
deny_commands:
- "[message] &cYou don't have the permission."
#执行动作
查看条件
view_requirement:
requirements:
# 条件
example_2:
# 节点
type: string equals
#类型
input: "%player_is_op%"
#输入量
output: "yes"
#输出量
左/右键条件
# left_click_requirement: or
right_click_requirement:
requirements:
example_3:
# 节点
type: has money
# 类型
amount: 100
# 数量
deny_commands:
- "[message] &7You don't have enough money."
# 执行动作
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