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# 条件

### 基本结构

```yaml
# 可以是
# open_requirement:
# left_click_requirement:
# right_click_requirement:
view_requirement:
  requirements:
    # 你可以创建多个条件.
    # 每个条件必须有一个不重复的名字
    requirement_name:
      type: 条件类型
  # 只能在open_requirement
  # 或left/right_click_requirement下使用deny_commands
  deny_commands:
    - "[ACTIONTYPE] ACTION"
    - "[ACTIONTYPE] ACTION"
```

### 条件

| 类型                                                                                                                          | 介绍          |
| --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------- |
| [打开菜单的条件](https://a1621035369.gitbook.io/deluxemenus/xuan-xiang-pei-zhi/gui#da-kai-yao-qiu)                                 | 定义打开菜单的条件   |
| [看到物品的条件](https://a1621035369.gitbook.io/deluxemenus/xuan-xiang-pei-zhi/wu-pin-pei-zhi#cha-kan-tiao-jian)                   | 定义能看到该物品的条件 |
| [单击或右击的条件](https://a1621035369.gitbook.io/deluxemenus/xuan-xiang-pei-zhi/wu-pin-pei-zhi#shift-you-zhong-zuo-jian-tiao-jian) | 定义单击或右击的条件  |

* 您同样可以在撰写条件中使用PlaceholderAPI所提供的变量(下文称`PAPI变量`)
* 如果您同时设置了多个条件,则玩家需全部满足才可被认为是符合条件 &#x20;

  (您也可以使用JavaScipt来添加**必须满足**或**可不满足**的条件)

### 条件类型

#### 拥有某一权限 (`has perimission`)

```yaml
type: has permission
permission: '在这里填写权限'
```

检测玩家是否`拥有`某一权限

> 如果您想检测玩家是否`没有`某一权限,您可以在`has permission`前加上一个感叹号(**!**).\
> 就像这样 `type: !has permission`\
> 但请注意,必须是英文输入模式下的感叹号.\
> 下文中所有以`has`/`is`开头的条件类型均适用这一技巧

#### 拥有一定数量的金钱

```yaml
type: has money
amount: #
```

检测玩家是否`拥有`一定数量的金钱

* 请注意,上文所赘述的金钱即与**Vault**挂钩的经济系统的余额称呼, &#x20;

  在不同的服务器对该**余额**可能有不同的称呼和地位定义

> 同样,您可以在`has money`前加上感叹号(**!**),以表示反义(即检测玩家是否`没有`一定数量的金钱)\
> 就像这样 `type: !has money`
>
> 什么?如果您想将一个PAPI变量用作数量的值,那么请将\
> `amount: #` 替换为 `placeholder: 变量`\
> 即
>
> ```yaml
> type: has money
> amount: 变量
> ```

#### 拥有一定数量的某一物品

```yaml
type: has item
material: "TEXT"
#物品的英文ID,例如CLOCK
data: #
#物品的子ID,例如白色羊毛即0,
#若该物品没有子ID,请删去此参数
amount: #
#物品的数量
name: "TEXT"
#该物品的名字,可以使用颜色/样式代码
#也可以使用PAPI变量
#若物品未被重命名,请忽略该参数
lore:
  - "TEXT"
#该物品的Lore,可以填写的字符同上
#若该物品没有Lore请删去此参数
```

必填的物品参数:

* material
* amount

> 若该物品有多个子ID,但您仍然删去了data参数\
> 则将会默认视为子ID为0

检测玩家是否拥有一定数量的某一物品

> 若想在name和lore中使用颜色亦或者样式代码,请使用`§`而非`&`

#### 拥有某一属性

```yaml
type: has meta
key: "TEXT"
#关键字
meta_type: <STRING, BOOLEAN, DOUBLE, LONG, INTEGER>
#属性类型
value: EXPECTED VALUE
#值
```

必填的物品参数:

* key
* meta\_type
* value

检查玩家是否有特定关键字的属性

如果 meta\_type 是数字类型 (DOUBLE, LONG, INTEGER) 则会检查玩家的 value 值

是否大于或等于该值

同样,您可以在`has meta`前加上感叹号(**!**),以表示反义(即检测玩家是否`没有`一定数量的金钱)\
就像这样 `type: !has meta`

> 请注意,此条件为DeluxeMenus最新版所更新的新属性

#### 判断是否在附近

```yaml
type: is near
location: "WORLDNAME,X,Y,Z"
#位置 (世界名,X,Y,Z)
distance: #
#距离多远会判断
```

必填的物品参数:

* location
* distance

判断玩家距离 location 点还有多远

同样,您可以在`is near`前加上感叹号(**!**),以表示反义(即检测玩家是否`没有`一定数量的金钱)\
就像这样 `type: !is near`

#### JavaScript 脚本语言

```yaml
type: javascript
# 类型
expression: 'EXPRESSION'
# 表达式

例子:
``YAML
type: javascript
# 类型
expression: '%vault_eco_balance% >= 100'
# 表达式 判定玩家经济是否大于 100
``
```

使用 JavaScript , 必须返回真或者假

#### 字符串比较

```yaml
type: string equals
# 类型
input: 'TEXT'
# 输入字符串
output: 'TEXT'
# 输出字符串
# 比较输入字符串是否相等

例子:
``YAML
type: string equals
# 类型
input: '%server_name%'
# 输入字符串
output: 'HelpChat'
# 输出字符串
``
```

比较 输入值 input: 和 输出值 output:

同样,您可以在`string equals`前加上感叹号(**!**),以表示反义(即检测玩家是否`没有`一定数量的金钱)\
就像这样 `type: !string equals`

#### 忽略大小写的字符串比较

```yaml
type: string equals ignorecase
# 类型
input: 'TEXT'
# 输入字符串
output: 'TEXT'
# 输出字符串
# 比较输入字符串是否相等(忽略大小写)

例子:
``YAML
type: string equals ignorecase
# 类型
input: '%server_name%'
# 输入字符串
output: 'HelpChat'
# 输出字符串
``
```

比较 输入值 input: 和 输出值 output:

同样,您可以在`string equals ignorecase`前加上感叹号(**!**),以表示反义(即检测玩家是否`没有`一定数量的金钱)\
就像这样 `type: !string equals ignorecase`

#### 是否包含字符串

```yaml
type: string contains
# 类型
input: 'TEXT'
# 输入字符串
output: 'TEXT'
# 输出字符串
#比较输入字符串是否包含输出字符串

例子:
``YAML
type: string contains
# 类型
input: '%server_name%'
# 输入字符串
output: 'HelpChat'
# 输出字符串
``
```

比较 输入值 input: 和 输出值 output:

同样,您可以在`string contains`前加上感叹号(**!**),以表示反义(即检测玩家是否`没有`一定数量的金钱)\
就像这样 `type: !string contains`

#### 正则表达式

```yaml
type: regex matches
# 类型
input: 'TEXT'
# 输入字符串
regex: 'EXPRESSION'
# 正则表达式
```

比较 输入值 input: 是否匹配 regex: 中的正则表达式:

访问 [这个网站](https://regexr.com/) 轻松创建正则表达式

同样,您可以在`regex matches`前加上感叹号(**!**),以表示反义(即检测玩家是否`没有`一定数量的金钱)\
就像这样 `type: !regex matches`

#### 比较器

```yaml
type: regex matches
# 类型
input: #
# 输入量
regex: #
# 输出量
```

比较 输入值 input: 和 output: 输出量

&#x20;**可用选项**&#x20;

| 类型 | 介绍                    |
| -- | --------------------- |
| == | input: 是否等于 output:   |
| >= | input: 是否大于等于 output: |
| <= | input: 是否小于等于 output: |
| != | input: 是否不等于 output:  |
| >  | input: 是否大于 output:   |
| <  | input: 是否小于 output:   |

### 例子

#### 打开条件

```yaml
open_requirement:
  requirements:
  # 条件
    example_1:
    # 节点
      type: has permission
      #类型
      permission: open.menu.one
      #权限
  deny_commands:
    - "[message] &cYou don't have the permission."
    #执行动作
```

#### 查看条件

```yaml
view_requirement:
  requirements:
  # 条件
    example_2:
    # 节点
      type: string equals
      #类型
      input: "%player_is_op%"
      #输入量
      output: "yes"
      #输出量
```

#### 左/右键条件

```yaml
# left_click_requirement: or
right_click_requirement:
  requirements:
    example_3:
    # 节点
      type: has money
      # 类型
      amount: 100
      # 数量
  deny_commands:
    - "[message] &7You don't have enough money."
    # 执行动作
```

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