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这有帮助吗?

  1. 选项 & 配置

物品配置

介绍了所有有关物品的设置和配置方法

上一页GUI下一页条件

最后更新于4年前

这有帮助吗?

语法格式

items:
  "ItemName":
    material: TEXT
    slot: #

注意:

所有的物品都会有一个名字,在这个例子中该物品叫做 ItemName。这个名字是唯一的,所以不存在第二个或者更多与它相同的名字。

材质

material: TEXT

支持的材料值:

  • (stone)

    • 玩家头颅 (head-extended_clip)

    • 头颅变量 (head-%player_name%)

    • 头颅变量参数 (head-{target})

    • (basehead-<base64 (Value field in the head's give command)>)

    • (heads-<ID>)

    • (hdb-<ID>)

    • 材质 (placeholder-%player_item_in_hand%)

在菜单中设置物品的材质

对于1.12.2或者更老的版本

material: WOOL
data: 5

Data

data: #

支持的data值:

  • 数字 (1)

    • 变量返还的数字 (placeholder-%player_item_in_hand_data%)

对于1.12.2或者更老的版本

数量

amount: #

在菜单中设置物品的数量

数字变量

dynamic_amount: '%placeholder%'

在菜单中使用变量来设置物品的数量

自定义模型数据

nbt_string: <Key>:<StringValue>
nbt_int: <Key>:<IntegerValue>

允许使用材质包中的自定义模型来显示材质包中的自定义物品

如果您有其他用途,这项设置也可以设置其他NBT数据

旗帜属性

banner_meta:
- <dyecolor>;<patterntype>
- <dyecolor>;<patterntype>

允许创建自定义旗帜(如果材质是一个旗帜则可以使用)

RGB颜色

rgb: #,#,#

例子:

rgb: 38,192,210

设置皮革装备的RGB颜色(红色,绿色,蓝色)

显示名称

display_name: "TEXT"

Lore介绍

lore:
  - "TEXT"
  - "TEXT"

插槽

slot: #

更多插槽:

slots:
  - #
  - #
  - #

设置物品应该在菜单内的哪个插槽中

  • 插槽从0开始

箱子中的插槽编号

优先级

priority: #

如果玩家有所需查看的条件,将优先查看优先级最高的物品,如果达到条件,就会显示该物品;反之则查看下一个物品,以此类推。

最大的优先级是 0

最小的优先级是 2147483647

查看条件

view_requirement: 'EXPRESSION'

更新

update: BOOLEAN # true or false

如果设置为true,则只会用变量来更新物品的显示名称和lores

一个简单的例子:更新设置如何在变量中工作

附魔

enchantments:
  - enchantmentid;level
  - enchantmentid;level

指定物品的附魔属性(选择隐藏附魔设置来隐藏附魔)

有些物品没有发光效果

隐藏附魔

hide_enchantments: BOOLEAN # true or false

隐藏属性

hide_attributes: BOOLEAN # true or false

如果设置为true,则会隐藏物品/防具的属性(e.g. 7 攻击力)

隐藏效果

hide_effects: BOOLEAN # true or false

如果设置为true,则会隐藏物品介绍下方的药水效果

无限耐久

unbreakable: BOOLEAN # true or false

如果设置为true,则显示物品为满耐久 且无法被破坏

(Shift) 右/中/左键指令

# left_click_commands: or
# right_click_commands: or
# middle_click_commands: or
# shift_left_click_commands: or
shift_right_click_commands:
  - "[ACTIONTYPE] ACTION"
  - "[ACTIONTYPE] ACTION"

当玩家点击该物品时应执行的指令/动作,从上往下顺序执行

(Shift) 右/中/左键条件

# left_click_requirement: or
# right_click_requirement: or
# middle_click_requirement: or
# shift_left_click_requirement: or
shift_right_click_requirement:
  requirements: 'EXPRESSION'
  deny_commands:
    - "[ACTIONTYPE] ACTION"
    - "[ACTIONTYPE] ACTION"

使用 来设置物品后面的data (冒号:后面的数字) 例:灰色羊毛

设置物品的耐久 (取决于的设置)

这个设置将决定物品的 (冒号:后面的数字) 和 耐久值(取决于的设置)

设置物品的显示名称,可以使用和颜色代码

设置物品的lore(在物品名称下面显示的文字),可以在此设置中使用和颜色代码以及换行符(\n)

多个物品可以在同一个插槽中,但是必须使用和设置才能使其正常工作

设置物品优先级,如果想在同一插槽中使用不同的物品(使用设置)

设置玩家可以查看相应物品的条件 (设置可以在同一个插槽中设置多个物品)

查看页面可以获取更多关于这个设置的值和如何去使用它

如果设置为true,则会隐藏你给该物品设置的附魔效果,将会使用物品说明(lores)中的

可以浏览所有动作类型和动作标记

设置玩家点击该物品的条件 (浏览页面有更多关于 EXPERSSION的值的信息)

Deny指令(可选)是当玩家没有必要的要求时将要执行的操作但如果他这样做,但是如果这样做,将会执行选项中指定的操作

可以浏览所有动作类型和动作标记

材料名称
基础头颅
史诗头颅
多彩头颅
变量
Data
材质
数据值
材质
燃料颜色列表
图案类型列表
变量
变量
查看权限
优先级
查看条件
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条件
附魔列表
附魔设置
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条件
click commands
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